ツンデフェロマッシ【CL千葉5-3 最終順位293】

皆さんお久しぶりです、ネフェニーです

今回は2/17日に行われた『チャンピオンズリーグ2019 千葉』で自分が使ったツンデフェロマッシの記事になります

自分では満足できる結果を出せたので記事に使用と思いました

初のポケカの記事なので拙い部分があると思いますが読んで頂ければ幸いです

 

使用デッキ

ツンデツンデGX入りフェロマッシTAGf:id:nefeney:20190218190016j:image

このデッキを握った理由

 

フルメタルウォール]発売前は自分は〖ピカゼク〗か〖ウルネク〗を握ろうとしていましたが、友人がプロキシで作ってきた〖フェロマッシ〗に全敗

〖フェロマッシ〗のパワーを感じ研究をして調整が間にあえば握ろうと思いました

作ったデッキタイプは〖ラランテス型〗、〖フェロマッシ単〗、〖ツンデツンデ型〗

それぞれの利点と欠点を並べていきます

ラランテス型〗

利点

少し足りない火力を補える(例:ジェットパンチ30+エレガントソール190+にほんばれ20=ピカゼクライン240)

チェリムを入れることで炎に対して少し強くなれる

欠点

非GX→フェロマッシで倒されたときに、サイドを6→5→2と取られてでビーストリングが打てなくなる

 

〖フェロマッシ単〗

利点

ブルーの探索によって、好きなトレーナーズを持ってこれる

ビーストリングが基本的に打てる

欠点

炎デッキに勝てない

器用さに欠ける

 

ツンデツンデ型〗

利点

相手の確定数がずれる(例:ギラティナのシャドーインパクト、ウルネクのフォトンゲイザーの必要超エネ、ピカゼクのタッグボルトGXでのワンパンを狙う際の必要パンプ枚数など)

欠点

炎デッキに勝てない

ブルーの探索、無人発電所が入れられない

 

3つのデッキタイプを回して1番強いと思ったのが〖ツンデツンデ型〗で、〖ピカゼク〗、〖ウルネク〗、〖ジラサン〗にも高い勝率を出せるようになったためこのデッキを握りました

 

 

 

個別カード解説

ポケモン

 

フェローチェマッシブーンGX 4枚

このデッキの核、4枚確定

 

ツンデツンデGX 4枚

確定数をずらしてくれる

ツンデツンデが倒されるのは、相手はポケモンを3体倒さなくてはいけなくなるので倒される分には何の問題もない

 

グッズ

 

ネットボール 4枚

状況に合わせて草エネかフェロマッシをサーチできる

基本的に毎ターン手張りしたいのとデッキ圧縮できるため4枚確定

 

ポケギア3.0 4枚

カプ・テテフGXが入っていないので4枚確定

サポートが15枚入っているので何かしらに引っかかる

 

ビーストリング 4枚

ウルトラビースト専用のインチキカード

まれにツンデツンデに打って逃げエネ確保したりする

絶対に触らないといけないので4枚確定

 

ポケモンいれかえ 3枚

ツンデツンデスタートや前に呼び出された時、エレガントソールのリセットに使える

4枚ではだぶつくことがあり、2枚では引きたい時に引けないことがあったため3枚

 

フィールドブロアー 1枚

フェアリーチャーム対策に保険として1枚

ツンデツンデがいるため相手のこだわりハチマキを剥がすだけでも強い

 

こだわりハチマキ 2枚

雑に強い

非GXに刺さらないため2枚

 

ダートじてんしゃ 4枚

圧縮札

マサキの解析で欲しいカード引くために圧縮札が欲しかったので採用

 

サポート

グズマ 4枚

最強サポート

最後の詰めとツンデツンデが前に出たときのリカバリーにも使うため使う頻度が他のデッキより多い

4枚確定

 

アセロラ 3枚

ツンデツンデのおかげで耐久がかなりあがって使った時に相手が絶望することが多い

交代出来ずにダメージをくらったツンデツンデを回収するのにも使える

グズマより使用頻度は低いため3枚

 

ルザミーネ♢ 1枚

ウルトラビーストだけに許されたパワーカード

単と違い確定サーチができないため打てたらいいな程度に考えている

 

ククイ博士 2枚

ちょっと足りない火力を補えるカード

ラランテス型〗の利点で書いた動きを可能にできる

ジラーチを後攻1ターン目にククイビーストゲームGXで取る動きもできるのもポイント高い

ただ必要な場面が前のサポートと比べて少ないので2枚

 

マサキの解析 4枚

このデッキのブルーの探索枠

その時に必要なカードが多いため全力で引きに行く、4枚確定

 

ルチア 1枚

♢カードを持ってこれる

2枚来た時に必要なくなってしまうため1枚

 

スタジアム

ライフフォレスト♢ 1枚

草タイプの♢ステージカード

ツンデツンデが入ってるため単より回復のメリットが大きい

 

ウルトラスペース 3枚

このデッキの唯一ツンデツンデを持ってこれるカード

スタジアムの張り合いにある程度勝つために3枚

 

エネルギー

ビーストエネルギー♢ 1枚

最強のエネルギー

ルール上1枚しか入れられないので1枚

 

本草エネルギー 10枚

毎ターンの手張りとビーストリングのためにデッキに草エネを残しておかないといけないため10枚以下には減らせなかった

 

不採用カード

シロナ、ジャッジマン

使いたいグッズが多すぎるてハンドリフレッシュするより縦引きして欲しいカードを溜め込んだ方が強いため不採用

 

エリカのおもてなし、リーリエ

ハンドにカードを溜め込むため打てない、もしくは打ってもバリューが低いため不採用

 

ウルトラフォレストのかみつかい

フーパラフレシア、フェアリーチャームを貫通できるが環境に少ないと思い不採用

環境次第では採用は考えられる

 

まんたんのくすり

打ったら確かに強いがエネの枚数を絞っているためエネが足りなくなるのと、〖ツンデツンデ型〗のためポケモンいれかえ等に枠を割いてるため枠が足りずに不採用

 

 

デッキ相性と立ち回り

◎…有利、〇…微有利、△…五分、×…不利

※有利不利はあくまで個人的な意見です

 

ピカゼク △

サイドプランはピカゼクを2体取るorピカゼク+GXをビーストゲームorピカゼク+GX+非GX

ラランテス型〗の利点で書いた動きがしたいためジェットパンチの打つ先はピカゼク

相手の残りパンプ枚数を常に気にしながら戦う

一番怖いのはダメージ蓄積させて170狙撃圏内に入れながら、グズマ6エネタッグボルトGXでビーストリング帯を抜けてくることなので相手のエネの場所を見ながらアセロラ打つか倒してもらうかを考える必要がある

 

ウルネク 〇

サイドプランはGX2体+ビーストゲームor非GX2体+ビーストゲーム+GX

一番練習したマッチ

ツンデツンデのおかげでフォトンゲイザー必要超エネが4枚になるだけでかなり変わる

〖ウルネク〗デッキのこだわりハチマキ採用枚数が減っているのも追い風になっている

ゲンミミの存在には注意しなければならない

 

ジラサン 〇(ビクティニ入りは△)

ビーストゲームのおかげで倒すポケモンの数が減っているのは大きい

バリアードが入っているか、カプ・コケコGXのカプサンダーGX警戒でエネはあまりためない、ウツロイドナイトキャップ警戒でサイド2は通り過ぎるなど考えることはたくさんある

ライフフォレスト♢とアセロラを大事に使うことが重要

 

フェロマッシ単 ◎

ツンデツンデのおかげでジェットパンチでダメージが入らないことがありダメージレースで優位に立てる

出来ればビーストゲームで取って相手のビーストリング帯を抜けたい

あと時間との勝負になる

 

ゾロルガ 〇

優先的にメタモンアローラロコンアローラベトベターをとること求められる

アローラキュウコンのサプリメイションGXとアローラベトベトンさえ気をつければ、ルガルガンに色で有利取れるのでビーストゲームGXで3枚取りが狙いやすい

 

KBS(バルキーウィニー) ◎

ツンデツンデを並べてたらスペシャルコンボとフィニッシュコンボのダメージが出ない、出さなかったらスペシャルコンボが打てないなど相手してる側はかなり不自由を強いられる

ビクティニの存在にだけ気を付けて戦えば勝てる

 

サナニンフ △

ダメージレースでは勝てるが的確にフェアリーチャームUBを持ってこられるだけで辛くなる

フェアリーチャームUBを引かないことを願うか全力でフィールドブロアーを引きにいく

 

カウンターコケコ等のバラマキ ◎(ビクティニ入りは△)

回転飛行をのダメージを抑えたいのとマニューラ警戒で並べるツンデツンデは基本2体だと思っているが正解は分からない

サイド先行はカウンターエネがあるため出来ればしたくないのでジェットパンチでばらまいていく

 

リザードンズガドーン ×

無理

 

ゲンミミオムスター ×

練習が足りなかった相手

ハンドにトレーナーズ貯めるデッキなのでフェロマッシがワンパンされやすく、ルザミーネ♢もホラーハウスGXでごまかされてしまう

 

 

当日のマッチアップ

1戦目 サナニンフTAG+ニンフィアアローラキュウコン 後攻6-3 勝ち

ツンデツンデスタートだったため、アブリー前のメタモンニンフィアGXサナニンフTAGを展開して番を渡され、ネットボールからフェロマッシ出して草エネ貼っていれかえで前出しながらジェットパンチでアブリーを処理

返しでメタモンキュウコンに進化してゲインサプリメイションでフェロマッシ取られるも、しっかりとビーストリングを2枚持っていたため2体目のフェロマッシとツンデツンデの逃げエネ確保して、いれかえグズマ等でエレガントソール連打でゲームセット

相手がサプリメイション以降エネに触れてなかったのも大きい

 

2戦目 フェロマッシ単 先行6-0 勝ち

フェロマッシスタート+先1でツンデツンデ2体、2ターン目に3体並べることに成功して相手のジェットパンチが通らなくなる

ダメージ調整してビーストゲームで取ることに成功、相手はビーストリング使用できずに押し切って勝ち

 

3戦目 ゾロルガマッシ 後攻6-3 勝ち

フェロマッシスタートで相手のマッシブーンディアンシーハチマキジェットパンチをくらいライフフォレスト♢でダメージを調整

ナックルインパクトでは届かないところにダメージにしていたため相手はイクスパンションGXを使用

それ以降フェロマッシをワンパンできる大火力は飛んでこないためアセロラを絡めながらエレガントソール連打で勝ち

 

4戦目 ゲンミミオムスター 先行3-6 負け

後攻1ターン目にホラーハウスGX打たれたと勘違い(人の話はちゃんと聞きましょう)

ジェットパンチ打って番を渡し、2ターン目にホラーハウスGX打たれてようやく理解したが遅すぎた

また2体同時に取らないといけないのにジェットパンチの方向を間違えて倒してしまう

プレミしかなかった試合

 

5戦目 ウルネク 後攻6-0 勝ち

相手はツンデツンデで計算がかなりずれたらしくウルネクで殴られる前にエレガントソールを決めて勝ち

 

6戦目 KBS 先行4-6 負け

ビクティニスタートで焦って本来のプランを忘れてしまい、先2ククイビーストゲームで取る

もう1枚サイド取った後タンカハチマキカウンターエネVビートを2ターン連続やられて負け

ばらまき相手にちゃんと練習していれば焦らず本来のプランで行けたと思うので練習不足だと思う

 

 7戦目 ウルネク 後攻6-0 勝ち

ツンデツンデが最強だった試合

ギラティナにシャドーインパクト2回打たれたがツンデツンデのおかげで耐えてアセロラで回収

そのままジェットパンチでカラマネロジラーチを狩り尽くして勝ち

 

8戦目 ゲンミミオムスター たしか先行(忘れた)5-6 負け

あと一歩のところでプレミしてしまった試合

オムスターを倒すときそのまま倒してしまい返しにブルーの探索びっくりボックス2枚でハンドのトレーナーズが6枚になりワンパンされゲームセット

グズマを言っていれば5枚で倒れなかったため反省点

 

最後に

終結果は予選5-3、293位で終わったが目標だった予選完走ができたので個人的には大満足の結果なりました。構築で無駄だと思ったカードは1つもなかったし、握ったデッキも間違いではないと思っています。負けた試合はすべて自分のプレミが関わっているのでまだまだ練習量が足りませんでした。(ⅭL前に6連勤いれたのが一番のプレミです)Cl京都に行くモチベにもなったので京都でもいい成績が残せるように頑張りたいです。

また自分の力だけではこの結果は残せませんでした。

練習に付き合ってくれた法ポケのみんな

Twitterやライン、現地で応援してくれたみんな

対戦してくださった方々

そして最後までこの記事を見てくださった方々

本当にありがとうございました

何か質問、誤字脱字等がございましたらお気軽にTwitter(@sao0110920)までお願いします

それでは

 

【第12回ぽちゃオフ準優勝】アローラテテフグロス

書く記事が無くてブログが書けなかったネフェニーです

 

今回の記事は4/30に行われた[第12回ぽちゃオフ]とJCSで使ったテテフグロスの記事になります

なお、ぽちゃオフとJCSで使ったのは調整が違うためJCSでの調整をこの記事では書いています

 

構築経緯

現環境でテテフグロスは威嚇ガオガエンの登場によりかなりの向かい風ですが、サイコフィールド自体はかなり刺さっていると思い、テテフをこの環境で使うか考えました

そこで考えたのが雨下のルンパの水Zやゲンガーのヘド爆を確定耐え出来る穏やかテテフです

次に相棒になるメタグロスですが最速にするメリットがそこまで無いと感じ意地っ張りの耐久に振ったメタグロスを採用

メタグロスへの打点や威嚇猫だましによる補助が出来るガオガエンを雑に採用()

追い風枠ですがシードサンダーや悪Zサザンドラなど色々なポケモンを試しましたが、浮いていると猫だましを受けてしまいサイコフィールドの恩恵が受けられなくなるので地についてる追い風枠としてカミツルギに着目。最初とぽちゃオフではきあいのタスキで回していたがZが後に出てくるオニシズクモが持っていてZが余ることが多かったためヒコウZカミツルギを採用

トリルの返しや、カプ全般とガオガエンに打点を持てるウツロイドを採用

最後にトリル下での圧力と、トリル下で無くてもワイドガードで隣のサポートを出来るオニシズクモを採用した


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作ってから気付いたがグロス以外全員7世代ポケモンだった

 

個別解説
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メガメタグロス@メタグロスナイト

いじっぱり クリアボデイ→かたいツメ

実数値 187-(182)193-(151)171-*-(108)138-(104)144  *()内はメガシンカ

努力値 H252 A84 B4 D60 S108

Hぶっぱ

HD 147コケコEF下10万Z確定耐え

S 準速ランド抜き

アイアンヘッド しねんのずつき

じだんだ バレットパンチ

 

耐久に厚く振ったメタグロス(JCSでは耐久グロスしか見なかった気がする)

行動保証がほとんどの盤面であるのでとても扱いやすかった

バレパンの枠は最初守るでしたが、打ちたい盤面があまりなくテテフグロスグロスにバレパンは読まれないと思い採用した

この選択自体は正解でミリ耐えされた相手を処理できたり、サイコフィールド下でも打てる浮いてる相手には打てるので不自由なく強かった(小並感)

 

 


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カプ・テテフ@ウイのみ

おだやか サイコメイカ

実数値 175-*-96-152-176-123

努力値 H236 B4 C12 D196 S60

H 16n-1

D 11n

HD C233メガゲン(パメラゲンガー)ヘド爆確定耐え C161グドラ雨下ドロポンZ確定耐え

S 準速70族抜き

サイコキネシス ムーンフォース

ちょうはつ まもる

 

このパーティのスタートにして地雷枠

有利対面だと思っているゲンガエンに対してeasywin出来るようになった分気持ちが楽だった

耐久伸ばしすぎて222メガゲンガーのヘド爆で木の実食べないことがあるので一長一短

Sラインはキリキザンを何か+ムンフォで落とすためこれ以上は落とせなかった(最速は切ってた)

 

 


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ウツロイド@マゴのみ

ひかえめ ビーストブースト

実数値 216-*-99-161-151-124

努力値 H252 B252 S4

HB

端数をSに振ることで自分のテテフ+1になる

パワージェム ヘドロばくだん

トリックルーム まもる

 

カプやガエンに打点が持てるトリル枠

 BBでCを上げたかったので控えめにしたため放置してると止まらなくなる

トリルしたり色々器用なポケモンだった(語彙力不足)

 

 


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カミツルギ@ヒコウz

いじっぱり ビーストブースト

実数値 155-221-151-*-83-141

努力値 H164 D252 S92

HD 147コケコEF下10万Z確定耐え

S 準速ドリュウズ抜き

リーフブレード せいなるつるぎ

おいかぜ みきり

 

裏エース

おいかぜZにより威嚇怖くないのはとても偉い

放置されるときはめっちゃ放置されて止まらなくなる

ガエンに聖剣急所祈るゲームを何回かした(2勝2敗)

 

 

 

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オニシズクモ@ミズZ

ゆうかん  すいほう

実数値 175-134-112-*-153-42※最遅

努力値 H252 A252 D4

HA

アクアブレイク むしくい

ワイドガード まもる

 

トリル下のエース

トリル下じゃなくてもワイガでサポートだったり色々出来る

雑に強い()

 


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ガオガエン@とつげきチョッキ

いじっぱり  いかく

実数値 202-173-110-*-110-90

努力値 H252 A180 S76

Hぶっぱ

S 追い風下最速メガメタグロス抜き

残りA

フレアドライブ はたきおとす

ねこだまし とんぼがえり

 

威嚇枠

最強

Sはガオガオ猫だったりをしたかったのとグロスが重めだったのでここまで伸ばした

もう少しちゃんと調整した方がよかったかもしれない

 

基本選出パターン

 先発ガエングロス

         @2自由枠

グロス重いから優先的に倒しに行く

ここに対して完全に選出決まってなかったのはダメだと思った

 

先発テテフウツロ

        シズクモガエン

スタンダードなゲンガエンはかも

テテフを初手に投げるとスカーフ警戒されて基本守ってくるため初手は守る

次ターンにサイキネで倒していた

立ち回りさえしっかりすればテテフウツロだけで試合が決まる

 

  • リザ軸

先発ウツロガエン

        シズクモ@1

ランドを猫で止めながらウツロでトリル

地面の一貫がヤバいのでランドはすぐに処理にいく

 

  • ガルーラスタン

先発ガエンツルギ

        グロステテフ

のつもりが多分違う選出めっちゃしてた

サイコフィールド下しねんかツルギのZ追い風からの全抜きを狙う

 

先発テテフツルギ

        ガエン@1

初ターンペリ側に挑発+z追い風

水Zがテテフに飛んできたら勝ち

ツルギに飛んできたら祈りしょう

Z追い風さえ決まれば基本勝てる

 

  • トリル

先発テテフガエン

        ウツロ@1

トリル腹太鼓カビゴン誕生したら負けなんで絶対に阻止しましょう

 

辛いポケモン

ランドロス

皆地に足ついてて地震打たれてるだけで死ぬ

 

メタグロス

全力で処理しに行く

ここが辛いのはかなり欠陥だから要検討

 

カビゴン

太鼓トリルされたら負け

 

テッカグヤ

パーティの核が死ぬ上に有効打が少ない

 

 キリキザン

最速は負け

 

まとめ

パーティに全体技がなく慣れるまでかなりの時間はかかったがパワーはあったのでもう少し突き詰めたいと思える構築だった

戦績としては

第12回ぽちゃオフ準優勝

JCS2018最高1698

ぽちゃオフ、及びJCSで対戦していただいた方々、ここまで見ていただいた方々、ありがとうございました

質問等ございましたら

twitter @sao0110920 まで

それでは

【SMダブルシーズン6最高最終1802】 バンドリswitchトリル

こんばんちは 

法ポケ小金井支部代表になったネフェニーです

交流会案件ください

シーズン6からダブルに潜り始め1800に乗ったためメモ程度に書きます

1800で書くのはまだまだだと思いますが書きたかった

 

構築経緯

ダブル始めたばかりなので以前ばしオフで使ったバンドリ

→バンドリを使う以上使用率1位のランドの対策は他のパーティより多く必要だと判断

→最初ミロレヒレ両採用していたがほかが重くなるのとミロが勝気発動しないとあまりにも火力がなかったのでミロが抜ける

→ガチトリルに勝てなかったためトリル下でも戦えるようにパーティ変更

→限界雨とトリル下でアタッカーになるナット

→トリルを返すことが出来るクレセ

→バンドリレヒレナットクレセでカグヤの突破手段がなさ過ぎたため最初ドランを採用→浮いてるポケモンがクレセしかいない+ランドがさらに重い+レヒレ突破できない=サンダー


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完成

 

個別解説

 

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バンギラスバンギラスナイト

陽気 すなおこし

実数値 207-155(185)-130(170)-*-120(140)-124(135) *()内メガ後実数値

努力値 252-4-0-0-0-252

HS

いわなだれ かみくだく

りゅうのまい まもる

 

二倍弱点なら余裕で耐える化物

メガなので天候の奪い合いに有利を取りやすく使いやすかった

最初トリル対策の最遅個体を使っていたが最遅だとしてもトリル対策にあまりならず断念

1舞で最速130族の上から殴れることに魅力を感じ最速を採用

耐久に振らずとも恐ろしく固いので積める機会は結構あった

一度舞うと上からなだれ打ってるだけでゲームセットが普通にある 

 

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ドリュウズ@ジメンZ

いじっぱり すなかき

実数値 185-205-80-*-86-252

努力値 0-252-0-0-4-252

AS

じしん いわなだれ

アイアンヘッド まもる

 

い つ も の

語ることが何もない

ランドドリュ対面をどれだけ避けるかが立ち回りで重要になってくる

 

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サンダー@デンキZ

控えめ プレッシャー

実数値 191-*-105-182-110-138

努力値 204-0-0-164-0-140

調整を忘れた

10まんボルト ねっぷう

めざパ(氷) みきり

 

パーティで思いレヒレカグヤサンダーを打点が欲しかったためデンキZ

プレッシャーにしているのでランドとテテフのS判定はできる

上取られていたらほぼほぼスカーフ

最初吠える→羽休めと色々変わったが自分が使うの下手だったがみきりが一番使いやすかった

ウェポンの数を減らす択もあったがパーティ的にはどれも切ることが出来なかった

  

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クレセリア@ウイのみ

控えめ ふゆう

実数値 227-*-140-139-151-105

努力値 252-0-0-252-4-0

HC

サイコキネシス れいとうビーム

どくどく トリックルーム

 

このパーティの唯一のS操作

混乱実は砂によって意外と発動することがよくあり発動せずに死ぬのは2割程度

突破がめんどくさいクレセやトドン等に使っていたがどくどくでよかったという場面はあまりなかったので他の技の方が良かったと思う

基本ワンパンされないので何かしらの仕事をしてくれるのはとても偉いが完全無視して置物されることも少なくなかった

 

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ナットレイ@こだわりハチマキ

勇敢 てつのトゲ

実数値 181-160-151-*-137-22(最遅)

努力値 252-252-0-0-4-0

HA

パワーウィップ ジャイロボール

はたきおとす タネマシンガン

 

トリルパと限界雨対策

雑に扱っていると意外と簡単に死んでしまう

ブルルやトノと対面した時は格闘Zケアの行動をした方が良い

打ち分けできるようにしたかったがハチマキじゃないと火力は永遠に足りない

 

 

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カプ・レヒレ@こだわりメガネ

控えめ ミストメイカー

実数値 175-*-135-161-150-108

努力値 236-0-0-252-0-20

Sを同族意識で少し振り残りHC

だくりゅう ねっとう

マジカルシャイン ムーンフォース

 

とある方に借りた控えめレヒレ

このパーティの真のエース

最後にどうレヒレを通すかを考えながら立ち回ることが一番勝ちにつながる

ワイガマンいる時は基本的にねっとうかムンフォを打ちましょう(n敗)

だくりゅうは当たらない

 

 

 

選出

・対chalk系

先発 サンダークレセ

後ろ レヒレナット

chalkに対しては水の通りがいいので裏選出

ガルーラと一緒に出てくるポケモンが基本サンダーが有利取れるのでそちらに圧力をかけながらガルーラ集中で倒す立ち回りをしていた

 

・対限界雨

先発 バンギナット

後ろ ドリュレヒレ

メガ進化は初手で切っていい

先発でトノが出てきたらナット側にレヒレを投げ

ナットとラグが重いので集中ですぐに倒しにいく

 

選出を決めていたのは上の二つのみ

他のパーティは刺さりによって変えていた

 

重いポケモン

ランドロス  ダブルの王者にしてバンドリ最大の敵

カプ・ブルル 硬いゴリラ、途轍もなく辛い(語彙力不足)

サザンドラ  クレセに強い追い風撒き

クチート   強い(強い)

ゴチルゼル  影踏んでくるトリラー

etc

 

使用感

やりたいことが分かっている反面それが通せない時どう立ち回るかが非常に難しかった

上に行くにつれてドリュウズが刺さらなくなって「これドリュウズいらないのでは?」とか思ったが抜くとテテフグロスに全く勝てなくなったのでやはり抜けなかった個人的な完成度としては非常に高く突き詰めてみたいと思った

重いポケモン(上のやつら)が多かったのでそこを直していきたい

 

まとめ

最後の方時間足りずに1800行ったところでやめなければならなかったのは非常に悔しいシーズンだったが、初のダブルレートにしてはよくできた方かなと思っている

まだまだ自分の実力が足りないのでUSUMではダブル2000目指してやっていきたい

USUMでは個人的にはLAYに魅力を感じています

ここまで読んでいただいた皆様ありがとうございました

何かありましたら twitterID@sao0110920 まで

第二回ポ2オフZ3位 マンダマンムー軸積みサイクル

 

皆さん5日ぶりです

ネフェニーです

若干の連続投下になります

今回は8/30日に行われた「法ポケ最強決定戦」と、8/31日に行われた「第二回ポ2オフZ」で使用した構築です。

 

構築経緯 

今回は最強決定戦だったのでおふざけはなしで組もうと思いました(前提がおかしい)

 

まずORAS時代から一番使ってるマンダマンムーの並びを使おう

         ↓

並びできついレヒレカグヤを見て、なおかつテテフに後出しできる磁力ジバコ

         ↓

催眠ゲンガーに後出しからでも確実に行動できるように寝言バンギ

         ↓

理由を忘れたが入ってきたチョッキブルル

         ↓

メンバー的にバシャが重くメガ枠もひと枠あいていたのでメガヤドラン

 

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完成

 

 

 

ギガネールランドにくらべるとインパクトが...

 

 

 

個別解説

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メガボーマンダ(NN.グレイル)

性格  いじっぱり

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

努力値 164-252-4-0-12-76

実数値 191-205(216)-101(151)-*-102(112)-130(150)

※()内はメガ進化後の実数値

おんがえし りゅうのまい

みがわり はねやすめ

 

パーティのメインで自分の相棒枠

Aぶっぱした後、Sを準速ミミッキュ抜きかつS↑1で最速フェローチェを抜くラインまであげ、残りを耐久に振った形

マンダのSラインは個人的にはここがベストだ思っている

いつも耐久にガッツリふりAにあまり割かない「すてみタックル」を採用していたマンダを使っていたが、今回はAはぶっぱしているので「おんがえし」で火力は足りると思い「おんがえし」にした

A↑1でH252B236のカグヤを超高乱3(98.2%)で持っていける程度の火力はあるので十分(ピンとこない)

 

 

 

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マンムー(NN.スタッツ67)

性格  ようき

特性  あついしぼう

持ち物 きあいのタスキ

努力値 0-252-0-0-4-252

実数値 185-182-100-*-81-145

じしん つららばり

こおりのつぶて ステルスロック

 

マンダの相棒

AS

先発に投げてステロ撒く

がんぷうも入れたいくらいだが技スぺが足りん

タスキのおかげで対面で絶対に何かしらの仕事をしてくれるのはよい

 

 

 

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バンギラス(NN.ハマのよばん)

性格  ようき

特性  すなおこし

持ち物 イワZ

努力値 124-60-60-*-12-252

実数値 191-162-138-*-122-124

ストーンエッジ おいうち

りゅうのまい ねごと

 

ゲンガーにかなりの殺意を向けた形

竜舞後に多くのポケモン抜くために最速

耐久に適当に振って残りをA

ゲンガーはあまり見なかったが竜舞イワZバンギが想像以上に強く大活躍してくれた

「おいうち」を「かみくだく」に変えてアクZに変えてもよいがレヒレで止まってしまうのでそこはパーティと相談

火力不足を感じることはなかったがもともと耐久はそこそこあるので、耐久を削ってAに回してもいいかもしれない

 

 

 

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ジバコイル(NN.ゴルゴ)

性格  ひかえめ

特性  じりょく

持ち物 デンキZ

努力値 236-*-4-48-60-160

実数値 175-*-136-171-118-100

個体値は31-偶-31-30-31-30

10まんボルト ラスターカノン

めざめるパワー(炎) ボルトチェンジ

 

カグヤ殺すマン(ニトチャ地震は知りません)

今回のMVP

Cに最低限だけ振り、Sは大半のカグヤの上をとれるようにして残りを耐久に振った形

今回初めてじりょくジバコを使ったが仕事をしっかりこなしてくれるイケメン

SM環境のマンダマンムーの並びに一番合っているポケモンかもしれない

ただドリュグロスドランをキャッチするのはやめてほしい

 

 

 

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メガヤドラン(NN.ピンクマモン)

性格  図太い

特性  さいせいりょく→シェルアーマー

持ち物 ヤドランナイト

努力値 244-0-252-0-12-0

実数値 201-*-178(255)-120(150)-102-50

※()内はメガ進化後の実数値

ねっとう サイコショック

めいそう なまける

 

バシャ絶対後出しマン(草Zは事故)

HB

現環境でバシャに対して一番後出しが安定するポケモンだと思う

後続に負荷をかけられるあたりはドヒドイデより優秀

ショックにした理由は「めいそう」の積み合いに勝つため

急所のワンチャンが生まれないので詰める段階で精神が削れずに済む

 

 

 

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カプ・ブルル(NN.たけとんぼ)

性格  いじっぱり

特性  グラスメイカー

持ち物 とつげきチョッキ

努力値 252-156-4-0-68-28

実数値 177-187-136-*-124-99

ウッドハンマー ウッドホーン

がんせきふうじ しぜんのいかり

 

何で入れたか忘れたポケモン

Hぶっぱした後、Sをがんぷう1回で準速ミミッキュ抜けるライン、Aを11n、残りD

相変わらずタイプ相性を知らない火力してる

入れた理由を忘れたのに仕事はしっかりとしていたゴリラ

カプ・ウホホのウッホは強い

 

 

使用感

積みサイクルの形のパーティはこれまで色々使ってきたが今までにくらべると使いやすかった

基本的にはサイクルをしてゆき、マンダバンギヤドランのどこかで積み全抜きをしていく

サイクルを崩す面ではナットカグヤをキャッチできるジバコイルが優秀だった

重いポケモンが多いので選出をミスるだけで対ありまで行くケースがある

改良点は砂パ(というかドリュウズ)がきついのとガルーラの処理

耐久がある格闘...

 

 

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これしか思いつかない

 

 

まとめ

今回はマンダマンムーの使い慣れた並びだったのでプレミは少なく済んだが、それでも負けてる試合は選出ミスとプレミが重なって負けてるので、そこを直していきたい

多分そうしないとレート2000達成できないだろうし...

今回ポ2オフを運営してくだっさた方々、最強決定戦及びポ2オフで対戦していただいた方々、またここまで読んでいただいた方々、ほんとにありがとうございました

質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitterID @sao0110920 まで
それでは ノシ

ばしオフ3位 バンドリ+テテフグロス

 

皆さんお久しぶりです

ネフェニーです

なかなか結果を出せなかったのとポケモンやってなかったのもありなかな記事を更新出来ませんでした

今回は8/26日に行われた第8回ばしオフで3位に入ることが出来た構築です

 構築経緯 

 

自分はダブルを本格的にやるのがこのばしオフが初めてで最初どんなパーティにするか悩んでいましたが、やることがある程度分かってるギミックパにすることにしました。

ギミックパの中でも砂が結構好きなのでバンドリが確定

威嚇が怖いのでミロカロス

カグヤの突破と威嚇が撒けるウインディ

バレルで止まりそうだと思ったからテテフ

ここでラス1悩みテテフグロスの並びを思い出してグロスを入れた

 

 

 

 

 

 

でここでいつものふざけたい欲が働き普通のバンドリは嫌だという謎理論

 

 

 

 

 

 

そーだバンギもメガ進化させよう

で出来たパーティがこれ

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まあ前よりふざけてないからセーフ

 

個別解説の前に今回使っていたメモのデータが消えたため細かい調整のほとんどを忘れてしまっています

申し訳ございません

 

 

個別解説

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バンギラス(NN.225)

持ち物 バンギラスナイト

性格 勇敢

特性 すなおこし

努力値 252-12-0-0-244-0

実数値 207-171(204)-130(170)-*-151(171)-59(68){最遅}

※()内メガ後の実数値

いわなだれ ダメおし

けたぐり まもる

 

パーティコンセプト

Aに振っていなくても充分すぎる火力はあるためほぼHDにしてたらメガ後b<dになるやんと思いこの調整にした(適当)

メガることで天候の取り返しと耐久の底上げが出来た

パーティにトリルの返しが居なかったため最遅にしたがトリル起動をされる前に倒していたのとバンギのSではトリルの返しとして弱いので最遅にする意味はなかったかもしれない

 

 

 

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ドリュウズ(NN.ブータ)

持ち物 ジメンZ

性格 いじっぱり

特性 すなかき

努力値 0-252-4-0-0-252

実数値 185-205-81-*-85-140

いわなだれ じしん

アイアンヘッド まもる

 

パーティコンセプト

砂パではいつもの

特に何も言うことがなく強かった

以上(雑)

 

 

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ミロカロス(NN.ふつくしい)

持ち物 ビビりだま

性格 ひかえめ

特性 かちき

努力値 252-0-226-0-0-40

実数値 202-*-127-132-145-106

ねっとう こごえるかぜ

じこさいせい れいとうビーム

 

バンドリできつい威嚇の牽制要員

S↑1でどこかまで抜けるようにしたが忘れた

雑に扱っても強く、いるだけで威嚇枠に圧力かけられる

こごえるかぜとれいとうビームの両搭載してみたがあまりうまみを感じられなかったので、どちらかはまもるにした方が小回りが利きそうなので改良点

 

 

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ウインディ(NN.しゅんそく)

持ち物 こだわりハチマキ

性格 いじっぱり

特性 いかく

努力値 236-172-12-0-4-84

実数値 195-167-102-*-101-126

フレアドライブ インファイト

しんそく ワイルドボルト

 

テッカグヤ見れる威嚇枠

ちょっとだけやったWCSの時の使いまわし

細かい調整は忘れた

ミロカロスウインディは雑に使っても仕事してくれるのでダブル初心者の自分からすると使いやすかった

 

 

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メタグロス(NN.DW-029)

持ち物 メタグロスナイト

性格 ようき

特性 クリアボディ→かたいつめ

努力値 44-164-44-0-4-252

実数値 161-176(186)-156(176)-*-111(131)-134(178)

※()内メガ後の実数値

アイアンヘッド しねんのずつき

みがわり まもる

 

パーティコンセプトその2

Sをぶっぱした後ある程度の耐久を持たせて残りをAに振った形(だったはず)

みがわりを貼れたときのアドはでかかったが自分が下手だったのとみがわりに技スぺを割いてるために範囲を狭めてしまっているので入れるかは好みだと思う

 

 

 

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カプ・テテフ(NN.オフィーリア)

持ち物 こだわりスカーフ

性格 ひかえめ

特性 サイコフィールド

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 145-*-95-200-136-147

サイコキネシス ムーンフォース

マジカルシャイン 10まんボルト

 

パーティコンセプトその2

普通のCS

このポケモンについては語る必要ない

スカーフ以外の持ち物で使えるようになりたい

 

 

使用感

ダブル初心者の自分からしてもやることが通せるかどうかでどちらをメインで選出するか選べばいいので使いやすかった

バンドリで呼びやすいバレルなどをテテフグロスで見れるので合わせるという考えは個人的には十分にありだと思う

ただその場合バンギとグロスを同時選出したい時があったのでバンギのもちものはメガ石ではなく違う持ち物がいいだろう

改良点としては浮いてるポケモンが欲しかったこと

相手の地面技をよけるのもそうだが、ドリュの素のじしんを味方にあてながら打たなきゃいけない場面が何度かあり、それを回避することができるのでウインディあたりを変えるのがいいと思う

 

 

 まとめ

 

今回ダブルバトルを本格的にやってみてシングルとは違う面白さがあり楽しめた

準決勝で自分のプレミで落としてしまったので、プレミをなくせるようにこれからはダブルにも力を入れていきたい

今回ばしオフを運営してくだっさた方々、対戦していただいた方々、

またここまで読んでいただいた方々、ほんとにありがとうございました

 質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitterID @sao0110920 まで
それでは ノシ

ポ2オフZ準優勝 ギガネールランド

初めまして ネフェニーと申します
基本的にポケモンの構築とかそこら辺あげると思われます
初投稿なんで暖かい目で流す程度に見てくれると幸いです

今回はポケサーの2年が集まるポ2オフZで準優勝した構築です
この構築になった経緯
1.メガマンダ久々に使いたいな
2.砂と混ぜるか→バンギやカバじゃ普通だからギガイアスにしよう(まだ分かる)
3.砂かきもドリュじゃつまらんからムーランド使おう(この時点でおかしい)
4.ギガイアスさら岩予定だしもう1体砂ギミック欲しいな→MハガネールorMガブor化身ランド(こいつなに言ってるんだ)
5.相性保管...












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どうしてこうなった






個別解説

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ギガイアス(NN.FenceofGaia)
持ち物 さらさら岩
性格 勇敢
特性 すなおこし
努力値 244-108-0-0-156-0
実数値 191-185-150-*-120-27(最遅)
ロックブラスト じしん
ステルスロック だいばくはつ

パーティの要の砂まき要員
晴れ下控えめリザYのソラビ耐えまで振って残りA
NNのせいも合ってか何度か出落ちした
バンギカバと違って爆発があるので砂ターンを最大限に活かせるのは使いやすかった
じしん打つ場面があまりなかったからヘビーボンバーなど他の技でも良かったかもしれない
選出率1位 90%(9/10)




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メガハガネール(NN.ウカムルバス)
持ち物 ハガネールナイト
性格 勇敢
特性 頑丈→砂の力
努力値 244-252-0-0-12-0
実数値 181-150(194)-220(250)-*-87(117)-31(最遅) ()内メガ後
ジャイロボール じしん
ロックブラスト のろい

エースアタッカーその1
某モンスターから召喚した
砂下であれば意外とごり押し可能
砂の力の恩恵を受けたくてロックブラスト入れていたがパーティ単位で重いカミツルギなどのために炎の牙入れてもいいかもしれない決勝でカミツルギに負けた
選出率2位 70%(7/10)




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ムーランド(NN.おとうさん)
持ち物 ノーマルZ
性格 意地っ張り
特性 砂かき
努力値 84-252-4-0-4-164
実数値 171-178-111-*-111-121
ギガインパクト かたきうち
あくび かみくだく

エースアタッカーその2
白戸家からお越しいただいた
砂下で最速スカーフテテフ抜けるところまでSを振った
あくびによって自ら起点も作れるところがドリュとの差別点
火力は最低限しかないが爆発→かたきうち→ギガインパクトZの流れは強かった
技範囲は狭いので選出はあまり出来なかったが出したらきっちり仕事していた
選出率4位 40%(4/10)




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メガリザードンY(NN.オシリス)
持ち物 リザードンナイトY
性格 控えめ
特性 猛火→日照り
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 153-*-98-177(232)-106(136)-152 ()内メガ後
オーバーヒート かえんほうしゃ
ソーラービーム めざめるパワー氷

砂を通せないテッカグヤとかを見る枠
某カードゲームからの刺客
そのテッカグヤと全然当たらなかったので選出率は低い
砂パに晴れを入れるのはどうかと思うが立ち回りさえしっかりしてれば全然戦えるからありだと思う
選出率5位 30%(3/10)





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クレセリア
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 浮遊
努力値 252-0-252-0-4-0
実数値 227-*-189-95-151-105
サイコキネシス れいとうビーム
トリックルーム みかづきのまい

トリル枠
六世代の俺は何故NNを着けなかったのか
特に語る必要の無いポケモン
もうちょい調整いじってもいいかもしれない
トリル貼るタイミングはしっかりと見極めないと辛くなる
選出率3位 50%(5/10)




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霊獣ボルトロス
持ち物 かくとうZ
性格 臆病
特性 蓄電
努力値 164-0-16-76-0-252
実数値 175-*-92-175-100-16831-偶-30-31-31-31
10まんボルト きあいだま
めざめるパワー氷 わるだくみ

ポリ2と受けルを殺す枠
六世代の(ry
かくとうZボルトのテンプレの振り方>>http://yakkun.com/sm/theory/n483<<
Bに王冠使え
役割対象がいなかったので選出機会はなかったがレートで回すなら必要だと思う
選出率6位 10%(1/10)

まとめ

トリルと砂のターン管理が難しかったがそこさえしっかりさせればパワーでごり押しできた
ハガネールは思った以上に使いやすくB1↑状態でカバの地震×2+ガルドのシャドボ耐えたときはさすがに驚いた
このネタ構築をスクリーンに映してどんな形でも盛り上げることを目標に今回のポ2オフのモチベにしていたのでそれができたのがとてもうれしかった(小並感)
またオフに出ることがあったら別のネタ構築を使って盛り上げたいです真面目に作れ
今回運営してくださった方々、対戦してくだっさった方々、がやで盛り上げてくれた方々ありがとうございました
質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitter @sao0110920 まで
それでは ノシ