第二回ポ2オフZ3位 マンダマンムー軸積みサイクル

 

皆さん5日ぶりです

ネフェニーです

若干の連続投下になります

今回は8/30日に行われた「法ポケ最強決定戦」と、8/31日に行われた「第二回ポ2オフZ」で使用した構築です。

 

構築経緯 

今回は最強決定戦だったのでおふざけはなしで組もうと思いました(前提がおかしい)

 

まずORAS時代から一番使ってるマンダマンムーの並びを使おう

         ↓

並びできついレヒレカグヤを見て、なおかつテテフに後出しできる磁力ジバコ

         ↓

催眠ゲンガーに後出しからでも確実に行動できるように寝言バンギ

         ↓

理由を忘れたが入ってきたチョッキブルル

         ↓

メンバー的にバシャが重くメガ枠もひと枠あいていたのでメガヤドラン

 

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完成

 

 

 

ギガネールランドにくらべるとインパクトが...

 

 

 

個別解説

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メガボーマンダ(NN.グレイル)

性格  いじっぱり

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

努力値 164-252-4-0-12-76

実数値 191-205(216)-101(151)-*-102(112)-130(150)

※()内はメガ進化後の実数値

おんがえし りゅうのまい

みがわり はねやすめ

 

パーティのメインで自分の相棒枠

Aぶっぱした後、Sを準速ミミッキュ抜きかつS↑1で最速フェローチェを抜くラインまであげ、残りを耐久に振った形

マンダのSラインは個人的にはここがベストだ思っている

いつも耐久にガッツリふりAにあまり割かない「すてみタックル」を採用していたマンダを使っていたが、今回はAはぶっぱしているので「おんがえし」で火力は足りると思い「おんがえし」にした

A↑1でH252B236のカグヤを超高乱3(98.2%)で持っていける程度の火力はあるので十分(ピンとこない)

 

 

 

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マンムー(NN.スタッツ67)

性格  ようき

特性  あついしぼう

持ち物 きあいのタスキ

努力値 0-252-0-0-4-252

実数値 185-182-100-*-81-145

じしん つららばり

こおりのつぶて ステルスロック

 

マンダの相棒

AS

先発に投げてステロ撒く

がんぷうも入れたいくらいだが技スぺが足りん

タスキのおかげで対面で絶対に何かしらの仕事をしてくれるのはよい

 

 

 

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バンギラス(NN.ハマのよばん)

性格  ようき

特性  すなおこし

持ち物 イワZ

努力値 124-60-60-*-12-252

実数値 191-162-138-*-122-124

ストーンエッジ おいうち

りゅうのまい ねごと

 

ゲンガーにかなりの殺意を向けた形

竜舞後に多くのポケモン抜くために最速

耐久に適当に振って残りをA

ゲンガーはあまり見なかったが竜舞イワZバンギが想像以上に強く大活躍してくれた

「おいうち」を「かみくだく」に変えてアクZに変えてもよいがレヒレで止まってしまうのでそこはパーティと相談

火力不足を感じることはなかったがもともと耐久はそこそこあるので、耐久を削ってAに回してもいいかもしれない

 

 

 

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ジバコイル(NN.ゴルゴ)

性格  ひかえめ

特性  じりょく

持ち物 デンキZ

努力値 236-*-4-48-60-160

実数値 175-*-136-171-118-100

個体値は31-偶-31-30-31-30

10まんボルト ラスターカノン

めざめるパワー(炎) ボルトチェンジ

 

カグヤ殺すマン(ニトチャ地震は知りません)

今回のMVP

Cに最低限だけ振り、Sは大半のカグヤの上をとれるようにして残りを耐久に振った形

今回初めてじりょくジバコを使ったが仕事をしっかりこなしてくれるイケメン

SM環境のマンダマンムーの並びに一番合っているポケモンかもしれない

ただドリュグロスドランをキャッチするのはやめてほしい

 

 

 

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メガヤドラン(NN.ピンクマモン)

性格  図太い

特性  さいせいりょく→シェルアーマー

持ち物 ヤドランナイト

努力値 244-0-252-0-12-0

実数値 201-*-178(255)-120(150)-102-50

※()内はメガ進化後の実数値

ねっとう サイコショック

めいそう なまける

 

バシャ絶対後出しマン(草Zは事故)

HB

現環境でバシャに対して一番後出しが安定するポケモンだと思う

後続に負荷をかけられるあたりはドヒドイデより優秀

ショックにした理由は「めいそう」の積み合いに勝つため

急所のワンチャンが生まれないので詰める段階で精神が削れずに済む

 

 

 

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カプ・ブルル(NN.たけとんぼ)

性格  いじっぱり

特性  グラスメイカー

持ち物 とつげきチョッキ

努力値 252-156-4-0-68-28

実数値 177-187-136-*-124-99

ウッドハンマー ウッドホーン

がんせきふうじ しぜんのいかり

 

何で入れたか忘れたポケモン

Hぶっぱした後、Sをがんぷう1回で準速ミミッキュ抜けるライン、Aを11n、残りD

相変わらずタイプ相性を知らない火力してる

入れた理由を忘れたのに仕事はしっかりとしていたゴリラ

カプ・ウホホのウッホは強い

 

 

使用感

積みサイクルの形のパーティはこれまで色々使ってきたが今までにくらべると使いやすかった

基本的にはサイクルをしてゆき、マンダバンギヤドランのどこかで積み全抜きをしていく

サイクルを崩す面ではナットカグヤをキャッチできるジバコイルが優秀だった

重いポケモンが多いので選出をミスるだけで対ありまで行くケースがある

改良点は砂パ(というかドリュウズ)がきついのとガルーラの処理

耐久がある格闘...

 

 

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これしか思いつかない

 

 

まとめ

今回はマンダマンムーの使い慣れた並びだったのでプレミは少なく済んだが、それでも負けてる試合は選出ミスとプレミが重なって負けてるので、そこを直していきたい

多分そうしないとレート2000達成できないだろうし...

今回ポ2オフを運営してくだっさた方々、最強決定戦及びポ2オフで対戦していただいた方々、またここまで読んでいただいた方々、ほんとにありがとうございました

質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitterID @sao0110920 まで
それでは ノシ

ばしオフ3位 バンドリ+テテフグロス

 

皆さんお久しぶりです

ネフェニーです

なかなか結果を出せなかったのとポケモンやってなかったのもありなかな記事を更新出来ませんでした

今回は8/26日に行われた第8回ばしオフで3位に入ることが出来た構築です

 構築経緯 

 

自分はダブルを本格的にやるのがこのばしオフが初めてで最初どんなパーティにするか悩んでいましたが、やることがある程度分かってるギミックパにすることにしました。

ギミックパの中でも砂が結構好きなのでバンドリが確定

威嚇が怖いのでミロカロス

カグヤの突破と威嚇が撒けるウインディ

バレルで止まりそうだと思ったからテテフ

ここでラス1悩みテテフグロスの並びを思い出してグロスを入れた

 

 

 

 

 

 

でここでいつものふざけたい欲が働き普通のバンドリは嫌だという謎理論

 

 

 

 

 

 

そーだバンギもメガ進化させよう

で出来たパーティがこれ

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まあ前よりふざけてないからセーフ

 

個別解説の前に今回使っていたメモのデータが消えたため細かい調整のほとんどを忘れてしまっています

申し訳ございません

 

 

個別解説

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バンギラス(NN.225)

持ち物 バンギラスナイト

性格 勇敢

特性 すなおこし

努力値 252-12-0-0-244-0

実数値 207-171(204)-130(170)-*-151(171)-59(68){最遅}

※()内メガ後の実数値

いわなだれ ダメおし

けたぐり まもる

 

パーティコンセプト

Aに振っていなくても充分すぎる火力はあるためほぼHDにしてたらメガ後b<dになるやんと思いこの調整にした(適当)

メガることで天候の取り返しと耐久の底上げが出来た

パーティにトリルの返しが居なかったため最遅にしたがトリル起動をされる前に倒していたのとバンギのSではトリルの返しとして弱いので最遅にする意味はなかったかもしれない

 

 

 

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ドリュウズ(NN.ブータ)

持ち物 ジメンZ

性格 いじっぱり

特性 すなかき

努力値 0-252-4-0-0-252

実数値 185-205-81-*-85-140

いわなだれ じしん

アイアンヘッド まもる

 

パーティコンセプト

砂パではいつもの

特に何も言うことがなく強かった

以上(雑)

 

 

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ミロカロス(NN.ふつくしい)

持ち物 ビビりだま

性格 ひかえめ

特性 かちき

努力値 252-0-226-0-0-40

実数値 202-*-127-132-145-106

ねっとう こごえるかぜ

じこさいせい れいとうビーム

 

バンドリできつい威嚇の牽制要員

S↑1でどこかまで抜けるようにしたが忘れた

雑に扱っても強く、いるだけで威嚇枠に圧力かけられる

こごえるかぜとれいとうビームの両搭載してみたがあまりうまみを感じられなかったので、どちらかはまもるにした方が小回りが利きそうなので改良点

 

 

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ウインディ(NN.しゅんそく)

持ち物 こだわりハチマキ

性格 いじっぱり

特性 いかく

努力値 236-172-12-0-4-84

実数値 195-167-102-*-101-126

フレアドライブ インファイト

しんそく ワイルドボルト

 

テッカグヤ見れる威嚇枠

ちょっとだけやったWCSの時の使いまわし

細かい調整は忘れた

ミロカロスウインディは雑に使っても仕事してくれるのでダブル初心者の自分からすると使いやすかった

 

 

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メタグロス(NN.DW-029)

持ち物 メタグロスナイト

性格 ようき

特性 クリアボディ→かたいつめ

努力値 44-164-44-0-4-252

実数値 161-176(186)-156(176)-*-111(131)-134(178)

※()内メガ後の実数値

アイアンヘッド しねんのずつき

みがわり まもる

 

パーティコンセプトその2

Sをぶっぱした後ある程度の耐久を持たせて残りをAに振った形(だったはず)

みがわりを貼れたときのアドはでかかったが自分が下手だったのとみがわりに技スぺを割いてるために範囲を狭めてしまっているので入れるかは好みだと思う

 

 

 

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カプ・テテフ(NN.オフィーリア)

持ち物 こだわりスカーフ

性格 ひかえめ

特性 サイコフィールド

努力値 0-0-0-252-4-252

実数値 145-*-95-200-136-147

サイコキネシス ムーンフォース

マジカルシャイン 10まんボルト

 

パーティコンセプトその2

普通のCS

このポケモンについては語る必要ない

スカーフ以外の持ち物で使えるようになりたい

 

 

使用感

ダブル初心者の自分からしてもやることが通せるかどうかでどちらをメインで選出するか選べばいいので使いやすかった

バンドリで呼びやすいバレルなどをテテフグロスで見れるので合わせるという考えは個人的には十分にありだと思う

ただその場合バンギとグロスを同時選出したい時があったのでバンギのもちものはメガ石ではなく違う持ち物がいいだろう

改良点としては浮いてるポケモンが欲しかったこと

相手の地面技をよけるのもそうだが、ドリュの素のじしんを味方にあてながら打たなきゃいけない場面が何度かあり、それを回避することができるのでウインディあたりを変えるのがいいと思う

 

 

 まとめ

 

今回ダブルバトルを本格的にやってみてシングルとは違う面白さがあり楽しめた

準決勝で自分のプレミで落としてしまったので、プレミをなくせるようにこれからはダブルにも力を入れていきたい

今回ばしオフを運営してくだっさた方々、対戦していただいた方々、

またここまで読んでいただいた方々、ほんとにありがとうございました

 質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitterID @sao0110920 まで
それでは ノシ

ポ2オフZ準優勝 ギガネールランド

初めまして ネフェニーと申します
基本的にポケモンの構築とかそこら辺あげると思われます
初投稿なんで暖かい目で流す程度に見てくれると幸いです

今回はポケサーの2年が集まるポ2オフZで準優勝した構築です
この構築になった経緯
1.メガマンダ久々に使いたいな
2.砂と混ぜるか→バンギやカバじゃ普通だからギガイアスにしよう(まだ分かる)
3.砂かきもドリュじゃつまらんからムーランド使おう(この時点でおかしい)
4.ギガイアスさら岩予定だしもう1体砂ギミック欲しいな→MハガネールorMガブor化身ランド(こいつなに言ってるんだ)
5.相性保管...












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どうしてこうなった






個別解説

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ギガイアス(NN.FenceofGaia)
持ち物 さらさら岩
性格 勇敢
特性 すなおこし
努力値 244-108-0-0-156-0
実数値 191-185-150-*-120-27(最遅)
ロックブラスト じしん
ステルスロック だいばくはつ

パーティの要の砂まき要員
晴れ下控えめリザYのソラビ耐えまで振って残りA
NNのせいも合ってか何度か出落ちした
バンギカバと違って爆発があるので砂ターンを最大限に活かせるのは使いやすかった
じしん打つ場面があまりなかったからヘビーボンバーなど他の技でも良かったかもしれない
選出率1位 90%(9/10)




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メガハガネール(NN.ウカムルバス)
持ち物 ハガネールナイト
性格 勇敢
特性 頑丈→砂の力
努力値 244-252-0-0-12-0
実数値 181-150(194)-220(250)-*-87(117)-31(最遅) ()内メガ後
ジャイロボール じしん
ロックブラスト のろい

エースアタッカーその1
某モンスターから召喚した
砂下であれば意外とごり押し可能
砂の力の恩恵を受けたくてロックブラスト入れていたがパーティ単位で重いカミツルギなどのために炎の牙入れてもいいかもしれない決勝でカミツルギに負けた
選出率2位 70%(7/10)




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ムーランド(NN.おとうさん)
持ち物 ノーマルZ
性格 意地っ張り
特性 砂かき
努力値 84-252-4-0-4-164
実数値 171-178-111-*-111-121
ギガインパクト かたきうち
あくび かみくだく

エースアタッカーその2
白戸家からお越しいただいた
砂下で最速スカーフテテフ抜けるところまでSを振った
あくびによって自ら起点も作れるところがドリュとの差別点
火力は最低限しかないが爆発→かたきうち→ギガインパクトZの流れは強かった
技範囲は狭いので選出はあまり出来なかったが出したらきっちり仕事していた
選出率4位 40%(4/10)




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メガリザードンY(NN.オシリス)
持ち物 リザードンナイトY
性格 控えめ
特性 猛火→日照り
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 153-*-98-177(232)-106(136)-152 ()内メガ後
オーバーヒート かえんほうしゃ
ソーラービーム めざめるパワー氷

砂を通せないテッカグヤとかを見る枠
某カードゲームからの刺客
そのテッカグヤと全然当たらなかったので選出率は低い
砂パに晴れを入れるのはどうかと思うが立ち回りさえしっかりしてれば全然戦えるからありだと思う
選出率5位 30%(3/10)





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クレセリア
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 浮遊
努力値 252-0-252-0-4-0
実数値 227-*-189-95-151-105
サイコキネシス れいとうビーム
トリックルーム みかづきのまい

トリル枠
六世代の俺は何故NNを着けなかったのか
特に語る必要の無いポケモン
もうちょい調整いじってもいいかもしれない
トリル貼るタイミングはしっかりと見極めないと辛くなる
選出率3位 50%(5/10)




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霊獣ボルトロス
持ち物 かくとうZ
性格 臆病
特性 蓄電
努力値 164-0-16-76-0-252
実数値 175-*-92-175-100-16831-偶-30-31-31-31
10まんボルト きあいだま
めざめるパワー氷 わるだくみ

ポリ2と受けルを殺す枠
六世代の(ry
かくとうZボルトのテンプレの振り方>>http://yakkun.com/sm/theory/n483<<
Bに王冠使え
役割対象がいなかったので選出機会はなかったがレートで回すなら必要だと思う
選出率6位 10%(1/10)

まとめ

トリルと砂のターン管理が難しかったがそこさえしっかりさせればパワーでごり押しできた
ハガネールは思った以上に使いやすくB1↑状態でカバの地震×2+ガルドのシャドボ耐えたときはさすがに驚いた
このネタ構築をスクリーンに映してどんな形でも盛り上げることを目標に今回のポ2オフのモチベにしていたのでそれができたのがとてもうれしかった(小並感)
またオフに出ることがあったら別のネタ構築を使って盛り上げたいです真面目に作れ
今回運営してくださった方々、対戦してくだっさった方々、がやで盛り上げてくれた方々ありがとうございました
質問、アドバイス、誤字脱字等ありましたらTwitter @sao0110920 まで
それでは ノシ